Unidad I

Introducción a la Programación por Computadora

Unidad II

El Lenguaje y su Entorno Integrado de Desarrollo

Unidad III

Programación con Software de Aplicación

Unidad IV

Controladores Lógicos Programables

Unidad V

Programación de Interfaces

martes, 26 de noviembre de 2013

Plataforma Moodle

 

En esta publicación está el acceso al sistema Moodle del Instituto Tecnológico de Tuxtepec, con el fin de utilizar la plataforma de comunicación.

Como actividad deberás crear un usuario y contraseña para poder acceder al sistema, la liga es la que a continuación se presenta : 

http://escolar.ittux.edu.mx/

Una vez que hayas registrado tu nombre de usuario y contraseña buscarás la materia que se llama: "Introducción a la Programación". Al dar clic en el link, te pedirá una contraseña, la cual es: 

programacion2013

Una vez que hayas entrado a la materia podrás acceder al material que existe tambien en el blog (http://programaelectro2013.blogspot.mx/).

En el apartado de cada unidad podrás ver los temas y las actividades de cada una de ellas.

lunes, 18 de noviembre de 2013

EXTRA - Curso Oregano - Herramientas Libres para Diseño de Circuitos

Esta publicación es un extra, ya que se les proporcionan herramientas de software libre tanto para ambiente Windows (Logisim) como Linux (Oregano) para la edición de circuitos eléctricos y compuertas lógicas digitales, esperemos que los aprovechen.




Aquí está el enlace para Descargar Logisim: Logisim Descarga

jueves, 7 de noviembre de 2013

4.3 Diagrama Escalera

En esta entrega se dan las bases de la programación en escalera.

4.2 TIPOS DE REDES Y SUS PROTOCOLOS

En esta entrega está un pequeño resumen sobre los tipos de redes y sus protocolos más comunes.


Trilogi Versión 5.0 Educacional

En esta publicación pondré a disposición los enlaces para descarga del programa iTrilogi Versión 5.0 en su versión educacional para representar la programación en lenguaje escalera.

Para obtener dicho programa debes dirigirte a la siguiente dirección, pulsando el enlace:
 

donde deberás dar clic en el lema "I agree to the Above Agreement Proceed to Download" para descargar el archivo de instalación.

A continuación darás doble clic para instalarlo en el Sistema Operativo Windows dando "Next" y cuando te pida un "Password" para continuar teclearás: LadderBasic2009  (respetando mayúsculas y minúsculas).

miércoles, 6 de noviembre de 2013

4.1 Términos Básicos y Arquitectura de un PLC

En esta Cuarta Unidad Examinaremos de cerca a los Controladores Programables también conocidos como PLC's. Analizaremos su estructura, los tipos de dipositivos con los cuales interactúa, los tipos de señales con los que trabaja y como está compuesto de manera interna.

Además estudiaremos los principales lenguajes de programación que emplean estos dispositivos de control industrial.




En esta sección incluimos las diapositivas sobre los componentes de un plc.

miércoles, 23 de octubre de 2013

3.2 y 3.3 Programación && Aplicaciones a la Ingeniería





En esta unidad se explican los diferentes lenguajes de programación para un PLC; los cuales son AWL y KOP





Además se incluyen un par de videos de muestra sobre los procesos de simulación y su aplicación en los diferentes tipos de industrias.



domingo, 13 de octubre de 2013

3.1 Introducción

PROGRAMACIÓN CON SOFTWARE DE APLICACIÓN

Ahora comenzaremos con una nueva unidad de la materia. Esta nueva etapa está relacionada con el Software Comercial que encontraremos una vez que comencemos a trabajar en un ámbito laboral relacionado con el area de Ingeniería.

Hay cientos de programas que podemos utilizar, pero los mas relevantes para el area de Electromecánica son con los cuales trabajaremos durante el desarrollo de esta unidad.


martes, 10 de septiembre de 2013

2.5 Ciclo do while

En esta ocasión estudiaremos la sentencia Do While cuya principal característica es evaluar la condición después de haber ejecutado las sentencias que contiene.


2.4 Bucles Repetitivos

Este apartado es epecífico para un tipo de estructura denominada comunmente como "Bucle", lo cual hace alusión a un proceso que es repetido un numero definido de veces.








2.2 y 2.3 Estructuras Condicionales y Selectivas


En esta ocasión se mostrarán ejemplos 
de sintaxis del  Lenguaje C con respecto a las estructuras Condionales y Selectivas; para reforzar el conocimiento de esta etapa realiza la practica de laboratorio No. 2 de la Segunda Unidad.



2.1 Introducción al Lenguaje

Durante el desarrollo de la Unidad II, estudiaremos las características, sintaxis y lógica del lenguaje de programación C++. En esta entrega se dará una breve introducción ligando esta entrega a la practica de laboratorio No. 1 de la Unidad 2.




viernes, 30 de agosto de 2013

1.5 Metodología para la Solución de Problemas

En este subtema se explicará la metodología que se sigue, para intentar dar solución a los problemas que se presentan con la ayuda de la programación por computadora.


jueves, 29 de agosto de 2013

1.4 Diagramas de Flujo

Este subtema es de vital importancia para la comprensión de una de las técnicas mas empleadas en el aprendizaje de cualquier lenguaje de programación; ya que mediante los diagramas de flujo podremos representar de manera gráfica la secuencia de pasos establecidos para resolver el problema.



Nota1: Para poder desarrollar la primera práctica de la Unidad 1, requerirás del programa DFD, que es un editor e intérprete sencillo de Diagramas de Flujo. Dicho editor podrás descargarlo de manera gratuita de la siguiente liga: DFD

Nota2: El reporte de la práctica de laboratorio deberás enviarlo al e-mail: meztli.valeriano@gmail.co y podrás descargarlo en el menú Prácticas->Unidad1 o visita el siguiente enlace: Reporte de Práctica 1 - Diagramas con DFD



1.3 Introducción a los Algoritmos

En este subtema comenzaremos a explicar en que consiste el diseño y la creación de un algoritmo, por medio de diversas técnicas, como lo son el pseudocódigo, los diagramas de flujo y la más relevante de todas: el lenguaje de programación.





1.2 Componentes Básicos de una PC

En este apartado aprenderás cuales son los componentes básicos de una PC y como se clasifican.

1.2 componentes basicos de un pc from Meztli Valeriano Orozco

Nota: La tarea deberás enviarla al e-mail: meztli.valeriano@gmail.com a mas tardar el dia 5 de Septiembre a las 20:00 Hrs. y recuerda que la rúbica para elaborar la tarea No. 2 la encontrarás en el apartado de Rúbricas de este mismo blog. 

miércoles, 28 de agosto de 2013

1.1 Desarrollo Histórico


Actividad: Observa, estudia y analiza este video documental que recoge los datos históricos mas relevantes del desarrollo de las computadoras y como ha impactado su uso en la sociedad. 





Tarea: En base al video, elabora una línea de tiempo que cumpla con los requisitos de la rúbrica que encontrarás en este mismo blog. (Puedes elaborarla en Word, Power Point o algún otro software que manejes). El archivo que generes deberás enviarlo a la cuenta de e-mail: meztli.valeriano@gmail.com a más tardar el dia 3 de Septiembre a las 22:00 Hrs.

martes, 27 de agosto de 2013

Hola

Bienvenido al Blog de la materia de Introducción a la Programación, este espacio se crea con el fin de poner a disposición del alumno el material que se emplea en clase ( diapositivas, reportes de prácticas de laboratorio, avisos, cuestionarios, tareas y rúbricas para realizar dichas tareas ).

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